《最终幻想15》PC版正考虑加入光线追踪、英伟达DLSS技术

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在接受WCCF采访时,《最终幻想15》技术总监兼首席进程师Takeshi Aramaki透漏开发团队正在研究为《最终幻想15》Windows PC版加入实时光电视剧线追踪反射效果。

Aramaki说:“光线追踪是亲戚亲戚朋友非常感兴趣的另另另三个 技术,现在亲戚亲戚朋友正在寻找在Windows版《最终幻想15》游戏中加入光线追踪反射的将会。我相信亲戚亲戚朋友有将会将在晚些事先让引擎支持光线追踪,有刚刚使用它表达有些游戏内效果。”

《最终幻想15》还将加入NVIDIA强度学习超采样抗锯齿技术(DLSS),Aramaki透漏了对有些技术支持的新细节。据Aramaki,DLSS技术将可不能不能去除TAA带来的模糊副作用。

“贴图分辨率会不时地降低,但多边形边缘更干净,亲戚亲戚朋友能实现去除模糊效果。DLSS技术在4K分辨率下尤其效果显著,帧数全部全是着质的提升。”

遗憾的是,Aramaki不出透漏《最终幻想15》那先 事先会加入DLSS和Vulkan API。